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你走进城堡,只为杀死它的主人。如今城门紧闭,夕阳西沉,吸血鬼正等待着“夜升”的降临。要想找到他,你必须探明城堡的秘密,杀出仆从的重重阻拦,并守住那份令你变得危险的信仰。

这座城堡的建造目的,就是让猎人在其中徘徊,直到夜幕降临。
壁炉会旋转,书柜会滑向一侧。画像背后藏着密道,熟悉的房间以意想不到的方式彼此相连。倒下的猎人留下的字条,揭示了陷阱、机关与前路的蛛丝马迹。摸清城堡的运作方式,你便能瓦解守护城主的防御。

你随身携带的木桩终究有限,所幸这座城堡木料充足。
砸碎家具,补充你的弹药。
一箭贯穿多名敌人。
将怪物钉在墙壁、地板,或它们身后的任何物体上。
穿过明火射击,点燃你的木桩。
任何一把椅子——只要被砸碎,就是武器。

信仰不仅仅是故事的一部分,更是你必须守护的资源。
通过十字架引导信仰,眩晕敌人、保护自己、维系生存。但城堡会向你提供禁忌之力——每一份优势,都需要你交出一部分赖以生存的信仰作为代价。
为了完成这场狩猎,你愿意妥协多少?

《Vampire Hunter: Nightrise》是一部精心打造、高度凝练的第一人称冒险作品,融合了残酷的FPS战斗、探索、密道机关,以及一个关于傲慢、诱惑与信念的故事。
你在城堡中深入得越远,这场狩猎便越发反噬于你——在你最终直面猎物之前,先考验你的信念。
一座城堡,一夜,一个吸血鬼。
在他找到你之前,先找到他。
开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:
《夜升》的故事、角色、世界观与设计均由我们团队独立完成,在正式制作开始前已历经数月打磨。在制作过程中,我们大量使用了人工智能(AI)工具:文本先由AI在我们的故事设计框架内起草,随后经过大幅编辑与重写;原声音乐使用Suno生成,再从大量被否决的版本中挑选、剪辑而成;部分美术、模型与本地化内容使用了AI生成,并由人工挑选与整理;代码开发全程都有AI辅助。最终交付的每一个要素,都是经过我们亲自挑选、修改或重新制作的。
开发者对内容描述如下:
Vampire Hunter: Nightrise 包含黑暗恐怖的段落(但没有惊吓突袭)。用木桩刺杀敌人会溅出少量血迹,我们的血腥表现仅止于此。总体而言,Vampire Hunter: Nightrise 中的成人内容相当有限。