下载遇到问题?可联系客服或反馈
下载遇到问题?可联系客服或反馈

抢先体验版现已开放至第七章。玩家可以体验横版动作战斗、技能构筑、法宝联动与手工房间推进所组成的核心循环。
后续内容将持续更新,目标节奏约为 3 到 6 周推出一章内容或一个新角色,并逐步完善数值平衡、操作手感、战斗表现与整体内容量。后续章节也将继续扩展地府主题、怪物生态、Boss 战与关卡内容,逐步完成整个十八层地狱的旅程。
你本是凡间的普通人。也许是剑士,也许是枪手,或只是另一个不该出现在这里的人。
某一天,你被莫名其妙地抓进一座阴冷的监狱。牢中的犯人告诉你,这里不是凡间的牢房,而是第十八层地狱深处的监狱。所有人都说不清自己为何被抓来,只知道看守这里的是一群懒散、贪婪又邪恶的怪物。
一次偶然的机会,你逃出了牢笼。可逃出监狱并不意味着获得自由。外面仍是地府,没有水,没有食物,也没有通向人间的路。就在你几乎撑不下去时,你发现了一处由活人聚成的营地。那里的人给了你食物和水,也告诉你一个更绝望的事实:这里仍然只是第十八层地狱的一角。许多人曾试着离开,最终都再也没有回来。
你可以留下,在压抑和恐惧中继续苟活。也可以握紧武器,踏上前方那条没人走完的路。
《往生路》的核心体验是横版动作战斗、技能构筑、法宝联动和手工设计的房间推进。每个章节围绕独立的刑狱主题设计怪物、场景意象与战斗节奏。
每一局开始前选择一名角色进入地府,在战斗中获取灵韵、技能、法宝与属性成长,逐步形成属于本局的构筑路线。
地府中的宝箱与奖励并非凭空出现,它们是“先者遗迹”:此前被错抓入地府的反抗者、错死者,或被阴司吞没的强者留下的残存力量。你将借用这些力量,从一个凡人逐渐成长为足以挑战地府秩序的存在。
随着你一层层向前,真相也会逐渐浮出水面:所谓灵韵并不是自然资源,而是地府用本不该死的活人炼制出来的东西。你击败怪物获得的力量,正是这个残酷体系流通的残渣。
“往生路”既是亡者轮回之路,也是活人从地府打回人间的逆行之路。
开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:
此游戏使用生成式人工智能设计了部分怪物的原型和部分背景音乐以及美化商店图片