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问题就出在这儿。
一座死寂的研究设施。没有灯。没有手电筒——从来就没有。唯一能让你看清房间的,是你自己发出的声音。而这底下,还有别的东西也在听。

脚步声、拍手声和你自己的声音会化作声波,在一瞬间勾勒出周围的世界:墙壁、门口,还有三个房间外那个发誓就跟在你身后的队友。轻声细语,你只能看清一点点。放声大喊,整层楼都会像信号弹一样亮起来——为你的队友,也为正在猎杀你们的东西。就把它当作门铃吧。

它巡逻、倾听、过来查看……然后不再装模作样。没有预设的惊吓桥段:它去哪里,由声音决定。也包括你——在语音里忘了压低嗓门的你。
哦对了,它会记住声音。所以如果朋友在黑漆漆的房间里叫你,也许别过去。或者去吧。葬礼是你的。声音是朋友的。
在班次结束前,把易碎的小瓶运到气闸旁的传送管。一跑起来,你手里的玻璃就开始叮当作响。继续跑,它就会碎得足够响亮,把“客人”引来。完成指标,气闸就会打开。每天楼层都会重建,指标只会上涨。管理层称之为“增长”。

近距离语音聊天不只是聊天——它就是你的光源。说话,你就会发光。大喊,你会照亮整个队伍。最吵的人永远最危险,在实战中,指的就是此刻正在慌乱的那个人。
合唱讨厌大家同时说话。
缄默者会找上沉默太久的人。没错,这和上面说的一切都矛盾。欢迎上班。
偷声鹊会偷走你的声音。字面意思。
腹语者会让你的光出现在错误的房间。

绝对黑暗——你只能看到自己的声音照亮的东西。
一只完全靠听觉狩猎、还会借用你朋友声音的怪物。
近距离语音聊天:既是你的光源,也是你最大的风险。
五种扭曲声音规则的生物。
每天全新的楼层、楼层变异、职业角色,以及指标只增不减的无尽流程。
1–4 名玩家。被抓住了?看着队友把活干完,顺便提点宝贵建议。
最适合和事后可以甩锅的朋友一起玩。
开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:
Some of the image is generated by AI
开发者对内容描述如下:
Players can be caught by an creature; this results in a “downed” state, not a depicted death. There is no blood, gore, weapons, or realistic violence of any kind.