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埃利西亚,被诸神抛下的不灭大陆。
魔物从裂隙中涌出,古老的封印正在松动,冒险者被送上「试炼」之路。
这不是一个拯救世界的故事,而是一个被世界选中的故事。
三个人会自己战斗。你操纵的,是「仇恨」。
《SHADOW OF THE KINGDOM》把 MMORPG 的实时战斗交到一个人手里。这里没有回合。时间不会停,普攻持续落下,TP 不断积累,而你打出的每一击,都会让敌人的仇恨换一个方向。

战斗的一切,都取决于时机。
一个人放出武器技。4 秒之内,另一个人再叠上一发——连击成立,伤害大致翻倍。
趁那道光还没熄灭,把魔法砸进去,就是魔法爆发:大约4 倍。

1000 TP 换一发武器技。谁先手,谁来接,又该怎么让吟唱漫长的巫师赶上那个窗口——光是这一个问题,就足以让杂兵战不至于沦为流水作业。
TP 在迷宫内的战斗之间会保留。带着已经蓄好的连击,走进首领房间。

敌人只打自己最恨的那一个。规则就这么一条——难也正难在这里。
仇恨分两层管理:CE(累积型,目标挨打就会下降)与VE(挥发型,每秒衰减)。守护者可以用挑衅把敌人钉住,但只要后排输出推得太猛,数值就会反转,下一瞬间挨打的就是法师。

数字一直摆在眼前,你却始终没法把它们稳稳按在想要的位置。这场拉锯,就是本作的脊梁。

从十种职业里挑三个带上战场。

三人由 AI 操作,但你可以随时把任何一个切成手动。只操作一个、其余交给 AI,或者首领战时三个都自己来——都行。还有暂停与倍速。
职业等级上限为 50,击败暗影之王之后放宽到 60。

迷宫是每次下潜都会重新组合的格子。视野被迷雾封住,只有你走过的地方才会打开。

层数从森林的 3 层,一直到魔王城的 20 层。探索率会以百分比显示在 HUD 上,所以你不用为「是不是还差一格」发愁。

由路线连接起来的23 处据点。在城镇整备装备,然后奔赴下一场试炼。

武器、防具、饰品合计375 种。存在稀有与传说的品质差异,同名的东西内容也可能完全不同。

换上去的瞬间,变化后的属性就会当场显示,拿不定主意时看数字就好。拿到铁匠那里强化到上限,后期的那道墙会明显松动。
城镇里有黑市、沙漠商人与王宫图书馆,通往隐藏迷宫的海图也在那里。斗技场备有八项挑战,赌上勋章与专属装备。击倒过的敌人会记入怪物图鉴,弱点与抗性随之逐一公开。

击倒暗影之王、故事落幕之后,世界的底部会裂开一个洞。

深渊 —— 100 层。每隔十层,你已经打倒过的王会以更强的姿态重新挡在面前。职业上限提到 60,装备直达最高位。只有一路下到底的人,才能看到真正的结局。

各迷宫的通关与完全踏破(每层探索率 100%)、深渊的到达深度、十个职业全部 60 级、图鉴的完成、斗技场的制霸——以及两项隐藏成就。
时间不会停。所以,要对上拍子。
——试炼,就从这里开始。
开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:
Some of the assets in this game were created using generative AI tools. Generated assets were reviewed by the developer and edited where necessary before use. The game itself does not use AI to generate content or code while it is running, and it does not connect to any external AI service.